Diseño gráfico
3D Studio MAX V9

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

1.-Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9         

                1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9

                1.2 Requerimientos técnicos

                1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9

                1.4 El Escritorio de trabajo

                1.5 Cargar escenas guardadas

                1.6 Guardar escenas

                1.7 Guardar selecciones

                1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9

                1.9 Práctica – Práctica de iniciación

                1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9

2.-Entorno de 3ds Max 9            

                2.1 Barra de menús

                2.2 Barras de herramientas

                2.3 Barra de herramientas Principal

                2.4 Visores

                2.5 Configuración de los visores

                2.6 Cambio a único visor

                2.7 Trabajar en modo experto

                2.8 Desactivación de un visor

                2.9 Guardar selecciones

                2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa

                2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores

                2.12 Controles de los visores

                2.13 Paneles de comandos

                2.14 Barra de estado y línea de mensajes

                2.15 Controles de animación y tiempo

                2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk

                2.17 Práctica – La interfaz

                2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9

3.-Creación de primitivas          

                3.1 Primitivas estándar

                3.2 Caja (Box)

                3.3 Cono (Cone)

                3.4 Esfera (Sphere)

                3.5 Geoesfera (GeoSphere)

                3.6 Cilindro (Cylinder)

                3.7 Tubo (Tube)

                3.8 Toroide (Torus)

                3.9 Pirámide (Pyramid)

                3.10 Tetera (Teapot)

                3.11 Plano (Plane)

                3.12 Primitivas extendidas

                3.13 Poliedro (Hedra)

                3.14 Nudo toroide (Torus Knot)

                3.15 Chaflán Caja (ChamferBox)

                3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl)

                3.17 Bidón (OilTank)

                3.18 Cápsula (Capsule)

                3.19 Huso (Spindle)

                3.20 Extrusión en L (L-Ext)

                3.21 Gengon

                3.22 Extrusión en C (C-Ext)

                3.23 Onda Anillo (RingWave)

                3.24 Hose

                3.25 Prisma (Prism)

                3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids)

                3.27 Creación de primitivas con el teclado

                3.28 Modificación de primitivas

                3.29 Práctica – Primitivas animadas

                3.30 Cuestionario: Creación de primitivas

4.-Elementos de diseño             

                4.1 Puertas (Doors)

                4.2 Ventana (Windows)

                4.3 Escaleras (Stairs)

                4.4 Elementos de diseño AEC

                4.5 Foliage (Follaje)

                4.6 Railing (Vallas)

                4.7 Wall (Pared)

                4.8 Práctica – Levantamiento de una casa

                4.9 Cuestionario: Elementos de diseño

5.-Selección de objetos              

                5.1 Introducción a la selección de objetos

                5.2 Selección de objetos individuales con el ratón

                5.3 Selección por región

                5.4 Modos de región parcial y completa

                5.5 Selección por nombres de objetos

                5.6 Selección por color

                5.7 Conjuntos de selección con nombre

                5.8 Filtros de selección

                5.9 Seleccionar por capa

                5.10 Selección de objetos utilizando Track View

                5.11 Bloquear conjunto de selección

                5.12 Grupos

                5.13 Práctica – Selección

                5.14 Cuestionario: Selección de objetos

6.-Representación de los objetos          

                6.1 Colores de objetos

                6.2 Selector de colores

                6.3 Definición de colores personalizados

                6.4 Selección de objetos por color

                6.5 Opciones de representación

                6.6 Color de presentación

                6.7 Ocultar – No mostrar objetos

                6.8 Congelar objetos

                6.9 Optimización de la presentación

                6.10 Presentación de vínculos

                6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes

                6.12 Práctica – Rayos láser animados

7.-Capas             

                7.1 Utilización de capas

                7.2 Creación de capas

                7.3 Barra de herramientas Capas

                7.4 Convertir una capa en actual

                7.5 Fijar como actual la capa del objeto

                7.6 Desactivar y activar capas

                7.7 Congelar y descongelar capas

                7.8 Eliminación de capas

8.-Transformación de objetos 

                8.1 Aplicación de transformaciones

                8.2 Desplazamiento de objetos

                8.3 Rotación de objetos

                8.4 Escala de objetos

                8.5 Animación de transformaciones

                8.6 Coordenadas de transformación

                8.7 Centros de transformación

                8.8 Uso de las restricciones a los ejes

                8.9 Práctica – Transformaciones

                8.10 Cuestionario: Transformación de objetos

9.-Clonación de objetos             

                9.1 Técnicas de clonación

                9.2 Copias, calcos y referencias

                9.3 Clonación con Mayúscula

                9.4 Clonación con Mayúscula-Mover

                9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar

                9.6 Pivote local en el centro

                9.7 Pivote local fuera del objeto

                9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas

                9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar

                9.10 Simetría de objetos

                9.11 Matrices de Objetos

                9.12 Instantánea (Snapshot)

                9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool)

                9.14 Clone and Align Tool

                9.15 Práctica – Logotipo Corel animado

                9.16 Cuestionario: Clonación de objetos

10.-Objetos Booleanos

                10.1 Concepto de operaciones de Boole

                10.2 Creación de Booleanos

                10.3 Unión de primitivas

                10.4 Intersección de primitivas

                10.5 Substracción (A-B)

                10.6 Substracción (B-A)

                10.7 Cortar

                10.8 Método de copia del operando B

                10.9 Representación de cuerpos booleanos

                10.10 ProBoolean

                10.11 Práctica – Objetos Booleanos

                10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño

                10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos

11.-Creación de formas splines              

                11.1 Creación de formas

                11.2 Línea (Line)

                11.3 Rectángulo (Rectangle)

                11.4 Círculo (Circle)

                11.5 Elipse (Ellipse)

                11.6 Arco (Arc)

                11.7 Corona (Donut)

                11.8 Polígono (NGon)

                11.9 Estrella (Star)

                11.10 Texto (Text)

                11.11 Hélice (Helix)

                11.12 Sección (Section)

                11.13 Creación de formas monospline y de varias

                11.14 Vista de forma

                11.15 Creación de splines con el teclado

                11.16 Práctica – Formas

                11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado

                11.18 Cuestionario: Creación de formas splines

12.-Modelado NURBS  

                12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS

                12.2 Creación de Curvas NURBS

                12.3 Creación de Superficies NURBS

                12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas

                12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines

                12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max

                12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS

                12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto

                12.9 Cuestionario: Modelado NURBS

13.-Modificadores        

                13.1 El Catálogo de modificadores

                13.2 El panel de comandos Modificar

                13.3 Formato del panel Modify (Modificar)

                13.4 Personalización del conjunto de botones

                13.5 Desactivación y eliminación de modificadores

                13.6 Bend (Curvar)

                13.7 Taper (Afilar)

                13.8 Twist (Torcer)

                13.9 Noise (Ruido)

                13.10 Stretch (Estirar)

                13.11 Squeeze

                13.12 Push

                13.13 Relax (Mullir)

                13.14 Ripple (Rizo)

                13.15 Wave (Onda)

                13.16 Skew (Sesgar)

                13.17 Slice

                13.18 Spherify (Esferificar)

                13.19 Lattice (Celosía)

                13.20 Displace (Desplazar)

                13.21 Substitute

                13.22 Melt (Derretir)

                13.23 Flex (Flexión)

                13.24 Morpher (Morfista)

                13.25 Skin (Piel)

                13.26 Edit Spline (Editar spline)

                13.27 Extrude (Extrudir)

                13.28 Lathe (Torno)

                13.29 Bevel (Biselar)

                13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel)

                13.31 Edit Mesh (Editar malla)

                13.32 Práctica – Creación de una mesa

                13.33 Práctica – Ajedrez

                13.34 Cuestionario: Modificadores

14.-Vista esquemática 

                14.1 Utilidad de la vista esquemática

                14.2 Trabajar con la Vista esquemática

                14.3 Ventana Vista esquemática

                14.4 Configuración de vista esquemática

                14.5 Operaciones básicas en la ventana vista

                14.6 Práctica – Pelota de fútbol

15.-Iluminación              

                15.1 Iluminación en 3ds Max

                15.2 Control de la luz ambiental

                15.3 Añadir luces predeterminadas

                15.4 Creación de luces

                15.5 Parámetros generales de iluminación

                15.6 Listing Lights

                15.7 Colocación de máximo brillo

                15.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar

                15.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada

                15.10 Práctica – Creación de proyectores

                15.11 Cuestionario: Iluminación

16.-Cámaras     

                16.1 Cámaras en 3ds Max

                16.2 Crear cámaras

                16.3 Creación de una vista de cámara

                16.4 Mover las cámaras

                16.5 Parámetros de la cámara

                16.6 Práctica – Placa Corporativa

                16.7 Práctica – El ataque del platillo

                16.8 Cuestionario: Cámaras

17.-Materiales

                17.1 Editor de materiales

                17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales

                17.3 Controles de materiales

                17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena

                17.5 Visor de materiales-mapas

                17.6 Definición de los parámetros básicos de un material

                17.7 Almacenamiento de materiales nuevos

                17.8 Otro tipo de materiales no estándar

                17.9 Imágenes bitmap

                17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales

                17.11 Coordenadas de mapeado

                17.12 El modificador UVW Map

                17.13 Materiales de procedimiento

                17.14 Materiales Matte-Shadow

                17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace)

                17.16 Práctica – Juego de bolos

                17.17 Práctica – Mapeado por cara

                17.18 Cuestionario: Materiales

18.-Objetos Solevados

                18.1 Lofting (solevación)

                18.2 Solevación con Asignar recorrido

                18.3 Solevación con Asignar forma

                18.4 Comparación de formas

                18.5 Alineación del primer vértice de la forma

                18.6 Desplazamiento de formas

                18.7 Solevación de formas con varias splines

                18.8 Uso de texto como recorrido

                18.9 Deformaciones de objetos solevados

                18.10 Deformación escalar

                18.11 Deformación por torsión

                18.12 Deformación por oscilación

                18.13 Deformación en bisel

                18.14 Deformación por ajuste

                18.15 Práctica – Linterna

                18.16 Práctica – Partición de cilindros

                18.17 Cuestionario: Objetos Solevados

19.-Objetos de Composición    

                19.1 Transformar

                19.2 Scatter (Dispersar)

                19.3 Conform (Conformar)

                19.4 Connect (Conectar)

                19.5 ShapeMerge (FusForma)

                19.6 Terrain (Terreno)

                19.7 Práctica – La Cueva

 

20.-Sistemas de partículas        

                20.1 Creación de sistemas de partículas

                20.2 Spray (Aerosol)

                20.3 Snow (Nieve)

                20.4 Blizzard (Ventisca)

                20.5 PArray (MatrizP)

                20.6 PCloud (NubeP)

                20.7 Super Spray (Súper Aerosol)

                20.8 Práctica – Creación de una fuente

                20.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo

                20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas

21.-Efectos especiales 

                21.1 Introducción a los efectos especiales

                21.2 Creación de efectos especiales

                21.3 Efecto especial FFD

                21.4 Wave (Onda)

                21.5 Ripple (Rizo)

                21.6 Displace (Desplazar)

                21.7 Conform (Conformar)

                21.8 Bomb (Bomba)

                21.9 Push (Empujar)

                21.10 Motor

                21.11 Path Follow (Seguir recorrido)

                21.12 PBomb (BombaP)

                21.13 Gravity (Gravedad)

                21.14 Wind (Viento)

                21.15 Efecto especial Deflector

                21.16 UDeflector (DeflectorU)

                21.17 SDeflector (DeflectorS)

                21.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche

                21.19 Cuestionario: Efectos especiales

22.-Métodos básicos de animación      

                22.1 Introducción a las animaciones

                22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration

                22.3 Animaciones previas

                22.4 Trayectorias

                22.5 Track View

                22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición

                22.7 Asignación de controladores

                22.8 Filtros

                22.9 Tipos fuera de rango

                22.10 Inclusión de sonidos en Track View

                22.11 Barra de pistas (Track Bar)

                22.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota

                22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación

23.-Jerarquía y cinemática        

                23.1 Jerarquía de objetos

                23.2 Cinemática directa

                23.3 Vinculación jerárquica de objetos

                23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía

                23.5 Liberación de ejes vinculados

                23.6 Cinemática inversa (IK)

                23.7 Definición de parámetros de unión

24.-Entorno      

                24.1 Efectos de entorno

                24.2 Parámetros comunes de entorno

                24.3 Exposure Control

                24.4 Efectos atmosféricos

                24.5 Volumen luminoso

                24.6 Volumen de niebla

                24.7 Niebla

                24.8 Combustión

                24.9 Práctica – Entornos bajo el agua

                24.10 Cuestionario: Entorno

25.-Posproducción de escenas

                25.1 Edición en Video Post

                25.2 Barra de herramientas de Video Post

                25.3 Barra de herramientas de Video Post

                25.4 Composición en Video Post

                25.5 Generación de una salida en archivo

                25.6 Efectos de representación

                25.7 Cuestionario: Cuestionario final

Información

Duración:

60 horas

Bloques formativos:

25

¿Necesitas más información?

Rellena el siguiente formulario y en breve te llamaremos.